03+-+Övningar

=**Övningar**=

> Exempel på lärresurser: > * lärresurser i Borås Stads lärplattform > * skolväskan - Ystads kommuns länkskafferi > * länkskafferiet - Tidigare skolverket - drivs nu av Umeå universitet. > * LRE - europeiska skoldatanätets lärresurser >
 * **Gå in i någon länksamling och välj ut minst 4 st lärresurser som du kan tänka dig att använda i din undervisning. Prova dem!**

> **maila den till en kompis eller publicera den i en blogg eller på tex Facebook IKT-sidan.**
 * **Gör en Voki (en talande avatar)** [] [[image:voki.jpg width="88" height="47"]]

> **maila den till dig själv eller en kompis. Publicera den om du vill på vår IKT-facebooksida.**
 * Gör en ljudinspelning på Vocaroo,[[image:vocaroo2.jpg width="131" height="97"]][]


 * **Gå in på någon av planeringsverktygen/samarbetsverktygen och prova (tex Google docs). Samarbeta gärna med någon av de andra deltagarna.**

> **och leta upp ett tema du skulle kunna använda dig av nästa läsår i din undervisning.**
 * Skapa dig en användare på Mediapoolen. Logga in och undersök de tjänster de erbjuder. Gå in i Pedagogiskt Fönster[]

> **gå in på Stöd för IT i skolan och välj någon/några artiklar som verkar intressanta för dig.**
 * Då du ska använda lärresurser i undervisningen är det bra att känna till de regler för publicering, upphovsrätt mm. Ta dig tid att gå in och läs på Skolverkets sida om IT i skolan, []


 * **Skapa dig ett konto på Youtube. Här kan du nu titta på film och ladda upp egna filmer. Det finns också möjlighet till att "följa" andra intressanta användare samt att redigera egna filmer. Spela gärna in en egen film och ladda upp, välj själv om du vill göra den offentlig eller ej.**
 * Ladda upp en inbäddad Youtube-film på IKT-facebooksida[]

> maila eller publicera den!
 * Gör en film i Animoto,[]


 * Gör ett ordmoln på Wordle, [], ta en text som du eller någon elev skrivit och se vilket/vilka ord som förkommer mest!

=Övningar Scratchprogrammering=

1. Skapa ett konto på Scratch hemsida 2. Skapa ett program. Välj en sprite och få den att röra sig på scenen. 3. Få din Sprite att göra något när du för musmarkören över honom eller trycker på någon knapp. 4. Nedan ser du några exempel på program man kan göra. Testa programmen och klicka på titeln överst för att komma till deras plats på Scratch hemsida. Öppna upp något av programmen genom att klicka på "**Titta inuti**". Försök att förstå hur programmet är uppbyggt och fungerar 5. Ändra i programmet och utveckla det vidare. Klicka på **remix** för att spara till dina egna projekt. 7. Undersök vilka andra programresusrer som finns på scratch hemsida.


 * **Gående katten** || **Musikprogram** ||
 * media type="custom" key="23611012" || media type="custom" key="23611006" ||
 * **Ritprogram** || **Räknande katt** ||
 * media type="custom" key="23611002" || media type="custom" key="23610990" ||